Surviving The Aftermath

Отправляйтесь на Каракин: новая карта уже доступна Подробнее

Посмотреть ролик

PGS EUROPE 2020

ПОДРОБНЕЕ

ОБНОВЛЕНИЕ 6.1

ЧИТАТЬ

ВРЫВАЙСЯ В ИГРУ НА ПК, XBOX ИЛИ PS4!

Aftermath - это ультимативный зомби-шутер в классе ММО, проект, собравший лучшее, что было у его предшественника Infestation: Survivor Stories, и обросший качественными обновлениями в геймплее. Мир постапокалипсиса еще никогда не был так реален. Хотите попробовать?

Никто из мира игр не ожидал, что «Выживший на Марсе» заложит основу для новой серии от Paradox. Это крутая идея, хотя играя в Surviving Mars, действительно хотелось, чтобы было больше тематических городских строителей - и это именно то, что обещает серия Surviving The Aftermath. Пережить средневековье, выжить на Антарктиде, пережить Брексит - возможности безграничны с такой широкой темой.

«Выживание» - это суть его, чувство построения опоры для вашей колонии, несмотря ни на что. В игре «Выживании на Марсе» это означало, что ваши хрупкие люди могли добывать достаточно еды и воды из суровой марсианской почвы. В «Выживании после» это ... ну, почти та же цель, за исключением замены марсианской почвы на «облученный адский пейзаж».

Это все еще очень маленькое строение, хотя как я уже сказал, «колония», а не город. И в соответствии с обстановкой, последствия намного более разношерстные, чем в Выживание на Марсе. Вы не посылаете беспилотники для строительства гладких укрытий из стекловолокна и шахт с гелием-3. Приготовьтесь поставить палатки и аварийные укрытия, рыбацкие лачуги и элементарные лесопилки.

Расцветать - для меня до сих пор означает иметь около дюжины выживших в моем лагере. Даже такое положение дел ненадежно, поскольку радиационные облака и другие опасности могут убить половину населения в любой момент.

Это мрачно. Солнечные батареи - главное достижение исследования. Вершина одного из технологических деревьев на данный момент - это мощёный кинотеатр. Вы не восстанавливаете большую часть цивилизации здесь.

Выжить - Последствия

В настоящей постапокалиптической форме другие люди представляют такую ​​же большую угрозу, как и окружающая среда. В игре «Выживание после» делает это ключевой частью борьбы вашей колонии, возможно, с ее самого большого ухода с «Выжившего на Марсе».

Чтобы найти более редкие ресурсы на этот раз, вам нужно покинуть колонию, найти и исследовать карту мира - и, конечно, лучшие тайники находятся в руках бандитов. На данный момент вся концепция совершенно голая, с боем, который в основном сводится к «Нажатию на логово каждые несколько минут, пока они все не умрут». Но это многообещающее начало, безусловно, более интересное, чем сканирование радарами на Surviving Mars. Мне будет любопытно, сможете ли вы в конце концов забрать и перенести свою колонию в новые части карты, открыть цитадели или что-нибудь в этом роде.

Рандомизированные всплывающие «События» также имеют потенциал. Караваны иногда приходят за пределы вашего лагеря, и когда вы нажимаете на них, они бросают вас в диалоговое дерево, где вы можете обменивать товары. Ваши колонисты также будут время от времени сообщать вам информацию с просьбой отправиться на поиски материалов через разбитые машины или что-то подобное. Похоже, что сейчас не так много событий, и даже за короткое время, которое я сыграл, я видел дубликаты. Хотя есть потенциал для более глубокого и более RPG-подобного повествования, возможно, даже для элементарной системы фракций / дипломатии.

На более фундаментальном уровне, Surviving the Aftermath также вносит столь необходимые улучшения в качество жизни, как конструкция беспилотного беспилотника Surviving Mars. Очевидно, это больше не беспилотники, перевозящие припасы на рабочие места, это ваши выжившие. Последствия всегда дают вам знать, сколько свободных рук доступно для логистики, что полезно. Вы также можете переместить эффективную рабочую зону для зданий, таких как лесопилки и навесы для хранения продуктов. Ваши выжившие, возможно, должны идти дальше, чтобы выполнять свою работу, теряя эффективность в этом процессе, но больше не нужно создавать дюжину различных версий одной и той же ресурсной станции, чтобы успокоить ИИ.

Тем не менее, AI все еще нуждается в работе. Как и в Surviving Mars, потеря прямого контроля над вашим населением, по иронии судьбы, приводит к большему микроуправлению в определенных ситуациях. Строительство нескольких зданий одновременно может быть сопряжено с трудностями, особенно в начале игры, когда ресурсов недостаточно. Вместо того, чтобы завершить один проект и затем запустить следующий, они часто наполовину снабжают обе строительные площадки, исчерпывают ресурсы и затем впадают в панику.

Выводы

Как всегда, в играх Paradox сложно добиться успеха, и, прежде всего, в «Выжить после», учитывая, что он находится в раннем доступе. Paradox обещает ежемесячные обновления в преддверии выпуска в конце 2020 года, так что кто знает, как будет развиваться игра. Ранний доступ также является хорошим изолятором, так как Surviving Mars чувствовал себя слабым при запуске, а затем улучшался после обратной связи с игроками. Выживший Последствие кажется, во всяком случае, еще лучше. Посмотрев все дерево технологий, держу пари, что пройдет всего несколько часов, прежде чем у вас кончатся новые здания и испытания. Это имеет меньшее значение, потому что нет никаких ожиданий, что Последствия еще есть.

Больше всего в свете игры «Выжить после» нужно установить свою индивидуальность. Пока что это в основном похоже на «Surviving Mars», и я считаю, что это трудно продать. Выживание сочетания ретро-футуризма и жесткой науки на Марсе было привлекательным и уникальным. Листовой и бетонный вид Aftermath - это стандартная видеоигра Post-Apocalypse, и хотя это новшество в контексте городской застройки, я пока не нахожу это большим преимуществом.

Я надеюсь, что он может вырваться из тени своего предшественника, потому что есть большой потенциал - как для выживания после, так и для большей серии выживания. Мне уже любопытно, что Paradox запланировал для будущих дочерних компаний. Детские шаги, я знаю, но это может быть чем-то грандиозным, если Paradox сможет продолжать придумывать свежие идеи.

Если Вам не очень нравится играть в компьютерные игры - Вы можете попробовать игровые автоматы Плей Фортуна на деньги, где будет побольше ощущений и возможность немного заработать, нужно лишь зарегистрироваться.